Site Reliability und Platform Engineering
- Infrastruktur für den Xbox- und PlayStation-Release skaliert.
- Lasttests mit k6 entworfen und Engpässe beseitigt.
- Observability mit Grafana/Prometheus verbessert.
- Argo-CD-Workflows für sicherere Releases optimiert.
- Kubernetes-Operator für Game-Server-Autoscaling verbessert.
Backend Engineering
- Go-Microservices auf GKE und GCore entwickelt und betrieben.
- Services über REST und Kafka integriert.
- In-Game-Metriken mit Firestore umgesetzt.
- Performance-Tuning durchgeführt und Memory-Leaks behoben.